Difficulté : pas de problématiques particulières
Utilisateurs : enseignants ou parents
Niveau scolaire : de la Grande Section au CM2
Lien : les ressources sont disponibles sur tablette ou smartphone
Présentation et intérêt pédagogique
Réviser les notions essentielles de mathématiques et de français en s'amusant, c'est possible ! Découvrez ces jeux éducatifs numériques allant de la GS au CM2 accessibles sur tablette ou smartphone via l'application PégaseLAB (gratuite et sans publicité) développée par le Réseau Canopé.
Scénario des jeux :
Martin, Chloé et Coquine se retrouvent prisonniers à l'intérieur d'un livre magique. Comment vont-ils faire pour trouver la sortie ? Une seule solution, les aider à résoudre des problèmes de mathématiques et de français afin de récupérer les indices qui les mèneront vers la sortie.
Exemples d'utilisation⚓
Afin d'aider Martin, Chloé et Coquine à sortir du livre magique dans lequel ils sont prisonniers, vos élèves vont devoir résoudre des problèmes mathématiques, identifier sur la feuille de jeu la bonne réponse et flasher (prendre en photo) le QR code associé. Chaque réponse correctement identifiée leur permettra de collecter des indices (pièces d'un puzzle) qui les conduiront vers la sortie.
Des exercices de numération, géométrie, mesures, calcul, lecture, écriture, orthographe, grammaire, conjugaison et vocabulaire sont proposés tout au long des jeux. Un bilan de ces exercices sera proposé à la fin de chaque partie afin de permettre un retour réflexif des élèves sur leurs réponses.
Vos élèves n'ont pas la possibilité d'imprimer la fiche de jeu contenant les QR codes ? Nous vous proposons une version équivalente 100 % numérique : Les enfants devront alors taper eux-mêmes sur le clavier les réponses numériques trouvées.
Ces ressources peuvent être utilisées dans de nombreuses situations :
- Envoyées directement aux familles par les enseignants (un document d'accompagnement spécial parents est disponible). Elles peuvent alors être utilisées comme situation de découverte pour une notion en particulier ou comme évaluation formative et support de remédiation pour l'enseignant.
- Utilisées directement par les enseignants en présentiel dans les écoles comme situation de découverte, évaluation diagnostique, évaluation formative ou exercices d'entraînements ludiques...
- Elles sont particulièrement indiquées pour les séances d'APC (Activités Pédagogiques Complémentaires) ou les stages de remise à niveau.
- Elles sont utilisables directement par les parents pour renforcer les acquis de leurs enfants, pour réviser les notions, pour s'amuser pendant le confinement, les vacances...
Comment faire ?⚓
Fonctionnalités : présentation de l'application utilisée
Les jeux sont accessibles via une application gratuite (PégaseLAB) sur smartphone ou tablette et un support papier (PDF) contenant des QR codes.
L'application, développée par le Réseau Canopé, est gratuite, sans publicité et sans engagement.
La ressource est disponible sur tablette ou smartphone
Les jeux vont du niveau Grande Section au CM2. Ils proposent à la fois des supports d'apprentissage et des exercices d'entraînement. Ils permettent donc de renforcer les connaissances des élèves, de leur faire découvrir de nouvelles notions et de tester leurs connaissances en résolution de problèmes, numération, géométrie, mesures, calcul, lecture, écriture, orthographe, grammaire, conjugaison et vocabulaire.
Un bilan est présenté à la fin de chacune des parties pour permettre aux enfants un retour réflexif sur leurs réponses. Un score prenant en compte le temps, les aides utilisées et les réponses proposées leur est également attribué afin qu'ils puissent visualiser leur progrès.
Il existe une véritable progressivité entre les différents épisodes d'un même niveau et entre les niveaux.
La structure répétitive des exercices proposés et l'oralisation des consignes permettent aux élèves de soulever les obstacles liés à la forme des exercices pour leur permettre de se concentrer uniquement sur les contenus.
C'est pourquoi nous vous conseillons de ne pas vous limiter à l'utilisation d'un seul jeu. Rassurant, ludique et progressif, vous pouvez parfaitement proposer à vos élèves les jeux d'un niveau inférieur ou supérieur (avec une médiation si nécessaire).
Accéder à la ressource
Téléchargez sur votre téléphone l'application PegaseLAB.
Importez dans l'application le jeu choisi en appuyant sur le + puis en inscrivant son code. Tous les numéros des jeux sont disponibles plus loin dans cette partie.
Double-cliquez sur le jeu pour l'ouvrir. Il est maintenant accessible à tout moment (vous n'aurez plus besoin de connexion internet pour jouer).
Munissez-vous de la feuille de jeu où sont affichés les QR codes (en version imprimée ou simplement affichée sur l'écran de votre ordinateur).
Pas à pas : comment jouer ?
Une fois le jeu lancé sur votre téléphone ou une tablette, il suffit de suivre les instructions inscrites dans les différentes étapes du jeu.
Il vous sera régulièrement demandé de retrouver sur la feuille de jeu une réponse aux énigmes et de flasher le QR code associé (flasher = placer son téléphone en face du QR code).
Il peut être intéressant de proposer à vos élèves d'utiliser également une feuille de brouillon et un stylo pour formaliser leurs idées.
C'est maintenant à vous de jouer...
Vous trouverez ci-dessous :
Les numéros des jeux actuellement disponibles au téléchargement.
Des pdf proposant le détail des activités proposées dans chacun des jeux.
Les fiches des jeux contenant les QR codes.
Les documents de communication clé-en main disponibles pour les parents.
Exemples de documents fournis pour le jeu CE 1, épisode 1
Les numéros des jeux actuellement disponibles au téléchargement :
Jeux versions QR code | Versions numériques | ||
---|---|---|---|
CE1 | Épisode 1 | N°2888bnz | N°2977hab |
Épisode 2 | |||
Épisode 3 |
Les Qr code du jeu CE1 épisode 1 (N°2888bnz) 382 382 :
Contenu du jeu éducatif numérique CE1 épisode 1 (N°2888bnz) 382 382 :
Présentation du jeu CE1, épisode 1 aux parents :
Rappel :
Si vos élèves n'ont pas la possibilité de visualiser cette feuille, il existe pour chacun des jeux une version 100 % numérique.
Les codes pour accéder aux jeux des différents niveaux
Jeux versions QR code | Versions numériques | Contenus des jeux | Fiches Jeux (QR codes) | Documents parents | ||
---|---|---|---|---|---|---|
GS | Épisode 1 | N°2936kat | N°3022ang | |||
Épisode 2 | N°3018bfe | N°3023jwe | ||||
Épisode 3 | ||||||
CP | Épisode 1 | N°2841yan | N°2976abp | |||
Épisode 2 | ||||||
Épisode 3 | ||||||
CE1 | Épisode 1 | N°2888bnz | N°2977hab | |||
Épisode 2 | ||||||
Épisode 3 | ||||||
CE2 | Épisode 1 | |||||
Épisode 2 | ||||||
Épisode 3 | ||||||
CM1 | Épisode 1 | |||||
Épisode 2 | ||||||
Épisode 3 | ||||||
CM2 | Épisode 1 | |||||
Épisode 2 | ||||||
Épisode 3 |
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Recommandations d'usage et juridiques⚓
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